第117章 第一百一十七章
打开领地地图,顾米先仔细看了看现在的领地布局。
希望领地的大致模样还是一个偏方的形状,最中央一点是镇务中心,以镇务中心为定点,跟它前后正对着的是领地的前后门。
而竞技场就位于镇务中心前方,前门后方。
它的位置不算很正,稍微偏向右侧的军事区域一些。
当前领地唯一的商业区就位于竞技场前方到前面的那块地方上。
以商业区为间隔,左侧是居民区,右侧则是军事区,而军事区被划分为前后两个。
如今前门军事区已然修建起了一座规模不小的中级军营,后门那边同样也有一座,两个军事区中间夹着工业区,领地的伐木场,采石场,盐湖,各种矿脉等等,都座落于那里。
其他建筑先且不论,如今最让顾米看重的是那前后两座中级军营。
「中级军营
作用:1,基础训练。
每坚持基础训练三小时,可随机增加任意一项属性1点属性值。(备注:基础训练效果有限,每项属性值增加上限为10,达到上限则不再增加。)
2,分兵种训练。
当前可训练兵种为盾兵、骑兵、弓兵、步兵四项,训练者可自由选项训练项目,完成训练项目可逐步提升转职为该兵种的几率。
3,深入训练。
每坚持深入训练五小时,可随机增加任意一项属性1点属性值。(备注:只要坚持,就有回报,该训练项目无属性值增加上限。)」
初级军营只有前两项功能,而深入训练则是在军营升上中级以后才出现的。
它的作用似乎与初级训练重叠了,需要的训练时间还延长不少,可其真正厉害之处却是能无上限地增加各项身体属性值。
属性点有多难得相信懂的人都懂。
一个人想要获得属性点,基本上只能依靠升级。
可升级又哪里是那么容易的事情?
单单是看顾米现在想要升个级,都需要六千万经验值就能知道,当等级提升到一定程度,再想要单纯依靠升级来获得足够多的属性点究竟有多么困难。
而军营的出现就完美地解决了这个问题。
只要你足够勤奋,甚至可能在十级时就能拥有超越二十级的属性值。
属性值的高低与个人等级一样,可以很直观地代表一个人的强弱。
举个例子,一个正常成年人的各项属性值满值都是10。
若是另一个人通过军营的训练,将自身力量属性值提高到20,那么他就相当于拥有了比普通人强大两倍的力量。
假如其他属性持平,一个力量10的人与一个力量20的人战斗起来,谁的胜算更大?
这几乎不是一件需要思考的事情。
由此可见军营的作用有多么强大。
然而仅仅是中级军营的作用就如此强大,让顾米很是期待高级军营的作用。
她想了想,干脆拿出四张扩建卡,将两个军营都一口气提升为高级建筑,并且在两座高级军营的东南西北四个方位,都各自修建了一座初级军营,将两个军事区的面积都给占了大半。
一口气修建8座初级军营,使得领地这几天储存的基础资源又差点见了底,还消耗掉了四张珍贵的扩建卡,可顾米并不心疼。
基础资源与扩建卡是还能再得的东西。
但是时间不可得。
他们领地距离下一次升级还需要不少时间,而这点时间内,能提前拥有两座高级军营帮助士兵们训练,甚至不止于士兵们可以使用这些军营的训练项目,也可以开放给领民使用,那么他们希望领地的整体实力肯定可以拔高一大截。
还是那句话,好东西存着不用就是一种浪费。
要真的被使用起来,落到实处了,才能体现出其真正的价值。
升级后的高级军营出现了一个新作用。
「4,团队作战训练。
此项目为多人训练项目,每次训练最少需要10位以上的参训者,每完成一次训练,所有参训者即可增加一定的团队默契值,当默契值累积到一定程度时,可获得相应的团队作战增益状态,如:群体士气增幅10,群体力量增幅10,群体敏捷增幅10等。」
看清这个新作用的效果之后,顾米不由得庆幸自己先前的先见之明。
还好先把军营等级升上来了,不然等领地下次升级再得知这条新作用,她可能会后悔死。
既然已经开始建设军事区,顾米向着便干脆一口气给它配备齐全。
看看领地仓库内还剩下的基础资源数量,在心底算了算,顾米又在前后两个军事区剩余的那小片空地上分别修建了5座初级民居,两边的民居均整齐地排成一列。
这些民居是用于充当士兵宿舍使用的。
如今领地的军队规模全部加起来都有小一千人了,结果士兵宿舍加起来也才10座,这数量,听着都寒酸。
但这也没办法。
谁叫他们领地基础资源不足呢?
果然搞建设最缺的就是基础资源。
他们领地这情况都还算好的,有两座高级伐木场与采石场在日夜不停地出产资源,还有领民们完成任务所得,基础资源的收入算得上丰富。
然而这样还是有些捉襟见肘之感,其他领地在此方面只会更加窘迫,她也该知足了。
顾米努力说服着自己,暂时放弃看那寒酸的士兵宿舍,转头移向领地另一边。
在商业街左侧是居民区,居民区往上则是农耕区,领地目前唯一的淡水来源地,那条宽约五米的河流,就是从农耕区一直贯穿至居民区,流向不知名的远方。
至今领地的扩张范围还不能涵盖住这条河的上游尽头与下游尽头。
顾米有理由怀疑可能直到领地升级为高级城市,面积扩大到不知道多少倍,都不一定能看见河流两边的尽头。
她从很早以前就发现了。
这条河真的很长,兴许其所流经的区域不止艾克拉大森林,还包括了其他平原、山丘之类的,直至汇入大海。
他们领地不过是占据了其中的一小截而已。
因为河流的存在,居民区与农耕区都被划分为不规则的两个部分。
居民区并不受此影响,它就是一个整体。
被河流阻隔的路上也修建起了一座座桥梁,这些桥是领民们为了方便自发修建的,顾米也是在某个时刻,突然才发现领地里多了这些跨越了河流的桥。
她曾经还好奇地走上去试了试。
发现每一座桥梁都被修建得很坚固之后,便不再多管。
领民们自发想将领地建设得更好,这是好事。
居民区与农耕区的分界线是好几排果树林。
这些从领地建设一开始就被栽种下去的果树已经发育成一片长条形的果林带了,里头各种种类,各种季节的果树都有,如今已然分批次结了些果子出来。
领地中家家户户的水果都由此而来。
少部分是从外面采摘而来的野果。
穿过果林,就是大片大片排列整齐的农田了。
这些农田占据了农耕区最多的位置,在农田右侧,靠近镇务中心这边,则被河流划分出了一快比较小的区域,这里头分布着一片片药田。
河流对面才是农田所在地。
而在农田与药田再往上的区域,就是领地的养殖区,如今养殖区也被用领民们自制的木栅栏划分成一个个圈。
每个圈里都养殖着不同的家畜。
整片养殖区的地面看起来都绿油油地,那是因为上头被撒上了许多顾米特意从外头找来的,可作为牧草与饲料的草种。
被圈养在里头的驯养家畜们只需要低低头,就能自己找到食物吃,这大大减少了领地的养殖压力。
整片领地都显出欣欣向荣的姿态,让人看了就不禁心生愉悦。
不过这片祥和景象是需要足够的武力镇守的。
所以顾米没有欣赏多久,就从自己的卡牌册里翻出了这次领地升级后的奖励。
「初级炮塔图纸」与「初级旅馆图纸」暂时没用,因为没基础资源了,建不起来。
不过另外那些五行属性的特殊能量箭塔是现成的建筑,倒是可以先摆上来。
顾米斟酌着,尽量将它们安排到能照顾到整个领地。
首先是「中级寒水箭塔」,这个箭塔所射出的箭矢是一支支冰冷的水箭,不仅会对被射中的目标造成极大的伤害,还有「5米5米」的攻击溅射范围。
正处于水箭攻击溅射范围内的所有敌人会受寒气侵蚀,从而僵化身躯,敏捷降低20,持续一分钟。
这等于一个群体性控场加单体攻击箭塔。
如果遇上那种敌人数量很多,其他人来不及杀的情况,完全可以借助寒水箭塔的能力来控制敌人的进攻速度,为前线战斗人员争取一定的杀敌时间。
所以领地每一面的防守都需要有寒水箭塔在。
一共有十座寒水箭塔,顾米将先给领地的东南西北四个方位各自分配了两座寒水箭塔,这两座并非立于四个边角,而是在偏中间的地方。
如果将领地的东面城墙比喻为一条直线,那么寒水箭塔就可以当成两个段点,将整条直线均匀地分为三个段落。
如此就用去了八座寒水箭塔,余下两座自然就一前一后,安置在城门边。
城门是领地唯二的两个入口,它们的防守压力自然也是最大的,所以往那边堆积再多的火力都不为过。
「中级烈火箭塔」顾名思义。
它会射出一支支火焰箭矢,对敌人造成强力伤害,且有「3米3米」的攻击溅射范围,会对范围内的敌人造成持续性的火焰灼烧伤害。
这是一个强大的群体攻击箭塔。
它的安排也与寒水箭塔一样,四边各两座,前后门各一座。
明明白白。
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希望领地的大致模样还是一个偏方的形状,最中央一点是镇务中心,以镇务中心为定点,跟它前后正对着的是领地的前后门。
而竞技场就位于镇务中心前方,前门后方。
它的位置不算很正,稍微偏向右侧的军事区域一些。
当前领地唯一的商业区就位于竞技场前方到前面的那块地方上。
以商业区为间隔,左侧是居民区,右侧则是军事区,而军事区被划分为前后两个。
如今前门军事区已然修建起了一座规模不小的中级军营,后门那边同样也有一座,两个军事区中间夹着工业区,领地的伐木场,采石场,盐湖,各种矿脉等等,都座落于那里。
其他建筑先且不论,如今最让顾米看重的是那前后两座中级军营。
「中级军营
作用:1,基础训练。
每坚持基础训练三小时,可随机增加任意一项属性1点属性值。(备注:基础训练效果有限,每项属性值增加上限为10,达到上限则不再增加。)
2,分兵种训练。
当前可训练兵种为盾兵、骑兵、弓兵、步兵四项,训练者可自由选项训练项目,完成训练项目可逐步提升转职为该兵种的几率。
3,深入训练。
每坚持深入训练五小时,可随机增加任意一项属性1点属性值。(备注:只要坚持,就有回报,该训练项目无属性值增加上限。)」
初级军营只有前两项功能,而深入训练则是在军营升上中级以后才出现的。
它的作用似乎与初级训练重叠了,需要的训练时间还延长不少,可其真正厉害之处却是能无上限地增加各项身体属性值。
属性点有多难得相信懂的人都懂。
一个人想要获得属性点,基本上只能依靠升级。
可升级又哪里是那么容易的事情?
单单是看顾米现在想要升个级,都需要六千万经验值就能知道,当等级提升到一定程度,再想要单纯依靠升级来获得足够多的属性点究竟有多么困难。
而军营的出现就完美地解决了这个问题。
只要你足够勤奋,甚至可能在十级时就能拥有超越二十级的属性值。
属性值的高低与个人等级一样,可以很直观地代表一个人的强弱。
举个例子,一个正常成年人的各项属性值满值都是10。
若是另一个人通过军营的训练,将自身力量属性值提高到20,那么他就相当于拥有了比普通人强大两倍的力量。
假如其他属性持平,一个力量10的人与一个力量20的人战斗起来,谁的胜算更大?
这几乎不是一件需要思考的事情。
由此可见军营的作用有多么强大。
然而仅仅是中级军营的作用就如此强大,让顾米很是期待高级军营的作用。
她想了想,干脆拿出四张扩建卡,将两个军营都一口气提升为高级建筑,并且在两座高级军营的东南西北四个方位,都各自修建了一座初级军营,将两个军事区的面积都给占了大半。
一口气修建8座初级军营,使得领地这几天储存的基础资源又差点见了底,还消耗掉了四张珍贵的扩建卡,可顾米并不心疼。
基础资源与扩建卡是还能再得的东西。
但是时间不可得。
他们领地距离下一次升级还需要不少时间,而这点时间内,能提前拥有两座高级军营帮助士兵们训练,甚至不止于士兵们可以使用这些军营的训练项目,也可以开放给领民使用,那么他们希望领地的整体实力肯定可以拔高一大截。
还是那句话,好东西存着不用就是一种浪费。
要真的被使用起来,落到实处了,才能体现出其真正的价值。
升级后的高级军营出现了一个新作用。
「4,团队作战训练。
此项目为多人训练项目,每次训练最少需要10位以上的参训者,每完成一次训练,所有参训者即可增加一定的团队默契值,当默契值累积到一定程度时,可获得相应的团队作战增益状态,如:群体士气增幅10,群体力量增幅10,群体敏捷增幅10等。」
看清这个新作用的效果之后,顾米不由得庆幸自己先前的先见之明。
还好先把军营等级升上来了,不然等领地下次升级再得知这条新作用,她可能会后悔死。
既然已经开始建设军事区,顾米向着便干脆一口气给它配备齐全。
看看领地仓库内还剩下的基础资源数量,在心底算了算,顾米又在前后两个军事区剩余的那小片空地上分别修建了5座初级民居,两边的民居均整齐地排成一列。
这些民居是用于充当士兵宿舍使用的。
如今领地的军队规模全部加起来都有小一千人了,结果士兵宿舍加起来也才10座,这数量,听着都寒酸。
但这也没办法。
谁叫他们领地基础资源不足呢?
果然搞建设最缺的就是基础资源。
他们领地这情况都还算好的,有两座高级伐木场与采石场在日夜不停地出产资源,还有领民们完成任务所得,基础资源的收入算得上丰富。
然而这样还是有些捉襟见肘之感,其他领地在此方面只会更加窘迫,她也该知足了。
顾米努力说服着自己,暂时放弃看那寒酸的士兵宿舍,转头移向领地另一边。
在商业街左侧是居民区,居民区往上则是农耕区,领地目前唯一的淡水来源地,那条宽约五米的河流,就是从农耕区一直贯穿至居民区,流向不知名的远方。
至今领地的扩张范围还不能涵盖住这条河的上游尽头与下游尽头。
顾米有理由怀疑可能直到领地升级为高级城市,面积扩大到不知道多少倍,都不一定能看见河流两边的尽头。
她从很早以前就发现了。
这条河真的很长,兴许其所流经的区域不止艾克拉大森林,还包括了其他平原、山丘之类的,直至汇入大海。
他们领地不过是占据了其中的一小截而已。
因为河流的存在,居民区与农耕区都被划分为不规则的两个部分。
居民区并不受此影响,它就是一个整体。
被河流阻隔的路上也修建起了一座座桥梁,这些桥是领民们为了方便自发修建的,顾米也是在某个时刻,突然才发现领地里多了这些跨越了河流的桥。
她曾经还好奇地走上去试了试。
发现每一座桥梁都被修建得很坚固之后,便不再多管。
领民们自发想将领地建设得更好,这是好事。
居民区与农耕区的分界线是好几排果树林。
这些从领地建设一开始就被栽种下去的果树已经发育成一片长条形的果林带了,里头各种种类,各种季节的果树都有,如今已然分批次结了些果子出来。
领地中家家户户的水果都由此而来。
少部分是从外面采摘而来的野果。
穿过果林,就是大片大片排列整齐的农田了。
这些农田占据了农耕区最多的位置,在农田右侧,靠近镇务中心这边,则被河流划分出了一快比较小的区域,这里头分布着一片片药田。
河流对面才是农田所在地。
而在农田与药田再往上的区域,就是领地的养殖区,如今养殖区也被用领民们自制的木栅栏划分成一个个圈。
每个圈里都养殖着不同的家畜。
整片养殖区的地面看起来都绿油油地,那是因为上头被撒上了许多顾米特意从外头找来的,可作为牧草与饲料的草种。
被圈养在里头的驯养家畜们只需要低低头,就能自己找到食物吃,这大大减少了领地的养殖压力。
整片领地都显出欣欣向荣的姿态,让人看了就不禁心生愉悦。
不过这片祥和景象是需要足够的武力镇守的。
所以顾米没有欣赏多久,就从自己的卡牌册里翻出了这次领地升级后的奖励。
「初级炮塔图纸」与「初级旅馆图纸」暂时没用,因为没基础资源了,建不起来。
不过另外那些五行属性的特殊能量箭塔是现成的建筑,倒是可以先摆上来。
顾米斟酌着,尽量将它们安排到能照顾到整个领地。
首先是「中级寒水箭塔」,这个箭塔所射出的箭矢是一支支冰冷的水箭,不仅会对被射中的目标造成极大的伤害,还有「5米5米」的攻击溅射范围。
正处于水箭攻击溅射范围内的所有敌人会受寒气侵蚀,从而僵化身躯,敏捷降低20,持续一分钟。
这等于一个群体性控场加单体攻击箭塔。
如果遇上那种敌人数量很多,其他人来不及杀的情况,完全可以借助寒水箭塔的能力来控制敌人的进攻速度,为前线战斗人员争取一定的杀敌时间。
所以领地每一面的防守都需要有寒水箭塔在。
一共有十座寒水箭塔,顾米将先给领地的东南西北四个方位各自分配了两座寒水箭塔,这两座并非立于四个边角,而是在偏中间的地方。
如果将领地的东面城墙比喻为一条直线,那么寒水箭塔就可以当成两个段点,将整条直线均匀地分为三个段落。
如此就用去了八座寒水箭塔,余下两座自然就一前一后,安置在城门边。
城门是领地唯二的两个入口,它们的防守压力自然也是最大的,所以往那边堆积再多的火力都不为过。
「中级烈火箭塔」顾名思义。
它会射出一支支火焰箭矢,对敌人造成强力伤害,且有「3米3米」的攻击溅射范围,会对范围内的敌人造成持续性的火焰灼烧伤害。
这是一个强大的群体攻击箭塔。
它的安排也与寒水箭塔一样,四边各两座,前后门各一座。
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