第六十三章:三辆马车
不过,这些东西都是非常遥远的了,在没实力前,拥有大量盐这种事情暴露出去只会被别人扼杀在摇篮中,现在主要想的,还是想办法让碳币在基地中流通。
想要让基地内部的经济运转起来,临城还需要想办法制造需求,在现代社会中拉动经济增长的一共有三辆马车。
投资、消费以及出口。
虽然他们可以通过任务来流通货币,但体量太小了,无法形成稳固的经济,而且增长太慢,所以就需要投资。
简单地说,所谓的投资就是搞基建,政府出面拉动内需,政府出头,印票子进行基础设施投资。
搞铁路、公路、基础设施建设,这些建设需要大量的设备和人员,比如挖掘机,比如起重机、搅拌机、而设备生产企业为了完成订单,就要向上游的钢铁、石化等企业订货,这样就进一步拉动了需求,发挥了乘数效益。
在这基础建设中,临城则发布任务让玩家参与其中,玩家自然就能获得大量的碳币。
短期之内,需求不足的情况得到了解决,大家都有钱赚了,自然能发工资了。
老百姓手里有了钱,自然会进一步激发消费,原来需求不足的问题就得到解决了。
但这种以这种调控取代市场调控的做法有一大缺陷,就是通货膨胀。
虽然短期之内,解决了紧缩问题,但从长期角度而言,大量基建无法转入居民消费,结果就是钞票贬值,购买力下降,陷入通货膨胀之中。
通俗点来讲就是玩家手里钱太多了,没地方花。
一般解决通胀的方式是用银行来进行调控,通过加息的方式回收金钱,让民众将钱储存到银行中,都存到银行中了,市面上流通的钱少了,通胀自然就小了。
不过临城不喜欢,因为加息是通过减少社会需求来抑制通胀,即通过减少货币发行来抑制通胀。
这种抑制通胀的方式属于内部方案,并不能转嫁通胀,可以认为是没有办法的办法,因此这个方式只是简单的将钱回流,对于经济一点帮助都没有。
通过盐碳贸易,用这些多余的碳币去购买其余势力的物资,将通胀转移到其余势力身上是个不错的选择。
其次,就是提高整体的实体经济总值,让这些人手中多余的钱有花出去的地方,同时刺激他们消费。
现实中,最有效的刺激消费的手段是房地产经济。
土地是一切私有制的起点,有了自己的东西,总得有保存的地方,放大街上肯定不放心,肯定是要放在自己家才安心,
建房子需要钢筋混凝土吧?钢铁、水泥、砖头的需求不就涨了?盖了房子总得装修吧?地毯窗帘,桌子,柜子毛皮的消费需求不就有了?
很多游戏都有类似的家园以及住房系统,比如原神、剑三。在ff14中,炒房是可以赚rmb的,生产系玩家赚装修系玩家的钱。
在这个近乎真实的世界中,这种需求今后会更加旺盛。
但现在,在这些玩家眼中,这个世界是游戏,不能只靠现实世界的经验来安排。
首先,这些玩家并没有硬性的舒适度的居住需求,对于他们来说,他们在这个世界的“睡眠”是只需要按一下退出建就能立即入睡的,如果不担忧一觉醒来缺胳膊少腿,甚至野外都能下线。
其次,不是所有玩家都是生活系的,一部分玩家进入这个游戏的目的就是为了追求刺激,追求现实中没办法经历的战斗,追求对于全新世界的探索。
这些玩家绝大多数的时间都会利用在探索以及战斗上,实际待在自己家时间是很少的。
对于他们来说,好看的装修没有实用性,只有对个人的视觉满足,而且以后地图扩大了,说不定就去其余地方开荒了,房子买了反而不方便。
我在现实中当房奴,还要在游戏中也当房奴不成?有那闲钱买房搞装修,不如去升级装备。
对于这些玩家来说,住房只需要满足安全以及储物需求就可以了,这种要求旅馆就能完成了。
临城觉得要是一开始就以房地产为经济中心,直接开土地权限给这些玩家,这个区域一定会多一个又一个像是棺材一样的火柴盒,对于经济推动实际上不大,反而以后可能还得花费精力去拆这些火柴盒。
而且,建筑也是需要许多知识的,这可不是游戏,随便用木头或者各种材料就能拼起房子,甚至还能建空中堡垒。
没有相关专业知识的人去盖房,简直就是灾难。
想要解决这种问题,自然就是官方投资搞基建了,将这片区域城镇化,成品的,省心省力的房子还有配套的花园、商铺,各种设施,显然要比火柴盒要有诱惑力的多。
而这时候的玩家所拥有的闲钱也相对更多,一些专业的工程队也会在基建中逐渐诞生。
喜欢自己盖房子的玩家就卖给他们地,喜欢搞装修的玩家就卖给他们毛胚房,比较懒的就卖精装房。
而且随着城镇的建成,他们对于这个自己参与建设的城镇也会有参与感与归属感,以后临城说不定还会增加爱情应系统,可以跟原住民亦或者玩家谈恋爱。
玩家在这个世界有自己的爱情、友情、财产、荣誉,自然会将这个世界当成第二人生,增加买房的欲望。
不过,这是比较后期的景象了,而且,游戏世界的房子相对不那么刚需,所以房价不会太夸张,对于经济增长有限。
而在这中间,临城还打算用两个产业来推动内需。
那就是“军工”以及“科技”,这两者通常是在一起的,所以可以直接用军工来囊括。
在很多人的认知中,战争都是烧钱的,但是对于拥有强大军工企业的国家来说,现代战争是可以赚钱的。
大洋彼岸的漂亮国之所以不断的寻求战争,就是因为它那强大的军工复合体所能带来的经济增长。
如果漂亮国一旦投入战争,部队肯定需要大批的武器弹药,国防部就会向军火商下达大批量的订单,于是米粒坚国内军火商就赚钱了。
打仗不仅需要武器弹药,还要很多日常的必需品,像服装、药品、食物还有各种打仗要用到的东西,都要有供应商供应,而这些供应商也需要上游的供应商供应原材料。
那么一打仗各种供应商也跟着赚钱。
军工也是尖端技术优先应用领域,也是颠覆性创新的汇聚之地,他们的先进技术民用化带来的经济增长也是相当可观的。
就比如VR技术,最早的应用就是在战斗机头盔瞄准具上,并且技术已经非常成熟。凭借技术优势,就可以实现虚拟现实、机器人、无人机、新材料、智能穿戴、医疗健康在内的六大产业的进步。
而且,关键的是,临城不需要像正常国家一样用税金去养一支庞大的军队,也不需要免费给这些军人升级、提供装备。
这些玩家会自己向军工产业购买、升级自己的装备,购买自己所需的服装、药品以及食物。
而临城只需要提供给这些玩家一些军功或者碳币奖励,这些钱最终又会流回军工产业,内循环不是就起来了。
玩家的不死性,只有在战争与探索中才能得到最大化的利用,那些基建,后期交给新人类就可以。
以现在的世界背景,大大小小的战争是绝对不缺的。
有人类史上的科学家,以及这个时代的诸多普罗米修斯的存在,他们甚至不用担心产品更新太慢,从而导致玩家们除了买子弹之外没有其余的军工消费需求。
如果真的到那时候,冷核聚变应该就出来了,还有配套的覆盖式的外骨骼。
还有那电磁炮、电磁枪什么的往那一挂,标个高价,还怕啥通胀,应该怕紧缩!
而且,如果想要让货币流通,强大的军工也是重要的后盾。
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想要让基地内部的经济运转起来,临城还需要想办法制造需求,在现代社会中拉动经济增长的一共有三辆马车。
投资、消费以及出口。
虽然他们可以通过任务来流通货币,但体量太小了,无法形成稳固的经济,而且增长太慢,所以就需要投资。
简单地说,所谓的投资就是搞基建,政府出面拉动内需,政府出头,印票子进行基础设施投资。
搞铁路、公路、基础设施建设,这些建设需要大量的设备和人员,比如挖掘机,比如起重机、搅拌机、而设备生产企业为了完成订单,就要向上游的钢铁、石化等企业订货,这样就进一步拉动了需求,发挥了乘数效益。
在这基础建设中,临城则发布任务让玩家参与其中,玩家自然就能获得大量的碳币。
短期之内,需求不足的情况得到了解决,大家都有钱赚了,自然能发工资了。
老百姓手里有了钱,自然会进一步激发消费,原来需求不足的问题就得到解决了。
但这种以这种调控取代市场调控的做法有一大缺陷,就是通货膨胀。
虽然短期之内,解决了紧缩问题,但从长期角度而言,大量基建无法转入居民消费,结果就是钞票贬值,购买力下降,陷入通货膨胀之中。
通俗点来讲就是玩家手里钱太多了,没地方花。
一般解决通胀的方式是用银行来进行调控,通过加息的方式回收金钱,让民众将钱储存到银行中,都存到银行中了,市面上流通的钱少了,通胀自然就小了。
不过临城不喜欢,因为加息是通过减少社会需求来抑制通胀,即通过减少货币发行来抑制通胀。
这种抑制通胀的方式属于内部方案,并不能转嫁通胀,可以认为是没有办法的办法,因此这个方式只是简单的将钱回流,对于经济一点帮助都没有。
通过盐碳贸易,用这些多余的碳币去购买其余势力的物资,将通胀转移到其余势力身上是个不错的选择。
其次,就是提高整体的实体经济总值,让这些人手中多余的钱有花出去的地方,同时刺激他们消费。
现实中,最有效的刺激消费的手段是房地产经济。
土地是一切私有制的起点,有了自己的东西,总得有保存的地方,放大街上肯定不放心,肯定是要放在自己家才安心,
建房子需要钢筋混凝土吧?钢铁、水泥、砖头的需求不就涨了?盖了房子总得装修吧?地毯窗帘,桌子,柜子毛皮的消费需求不就有了?
很多游戏都有类似的家园以及住房系统,比如原神、剑三。在ff14中,炒房是可以赚rmb的,生产系玩家赚装修系玩家的钱。
在这个近乎真实的世界中,这种需求今后会更加旺盛。
但现在,在这些玩家眼中,这个世界是游戏,不能只靠现实世界的经验来安排。
首先,这些玩家并没有硬性的舒适度的居住需求,对于他们来说,他们在这个世界的“睡眠”是只需要按一下退出建就能立即入睡的,如果不担忧一觉醒来缺胳膊少腿,甚至野外都能下线。
其次,不是所有玩家都是生活系的,一部分玩家进入这个游戏的目的就是为了追求刺激,追求现实中没办法经历的战斗,追求对于全新世界的探索。
这些玩家绝大多数的时间都会利用在探索以及战斗上,实际待在自己家时间是很少的。
对于他们来说,好看的装修没有实用性,只有对个人的视觉满足,而且以后地图扩大了,说不定就去其余地方开荒了,房子买了反而不方便。
我在现实中当房奴,还要在游戏中也当房奴不成?有那闲钱买房搞装修,不如去升级装备。
对于这些玩家来说,住房只需要满足安全以及储物需求就可以了,这种要求旅馆就能完成了。
临城觉得要是一开始就以房地产为经济中心,直接开土地权限给这些玩家,这个区域一定会多一个又一个像是棺材一样的火柴盒,对于经济推动实际上不大,反而以后可能还得花费精力去拆这些火柴盒。
而且,建筑也是需要许多知识的,这可不是游戏,随便用木头或者各种材料就能拼起房子,甚至还能建空中堡垒。
没有相关专业知识的人去盖房,简直就是灾难。
想要解决这种问题,自然就是官方投资搞基建了,将这片区域城镇化,成品的,省心省力的房子还有配套的花园、商铺,各种设施,显然要比火柴盒要有诱惑力的多。
而这时候的玩家所拥有的闲钱也相对更多,一些专业的工程队也会在基建中逐渐诞生。
喜欢自己盖房子的玩家就卖给他们地,喜欢搞装修的玩家就卖给他们毛胚房,比较懒的就卖精装房。
而且随着城镇的建成,他们对于这个自己参与建设的城镇也会有参与感与归属感,以后临城说不定还会增加爱情应系统,可以跟原住民亦或者玩家谈恋爱。
玩家在这个世界有自己的爱情、友情、财产、荣誉,自然会将这个世界当成第二人生,增加买房的欲望。
不过,这是比较后期的景象了,而且,游戏世界的房子相对不那么刚需,所以房价不会太夸张,对于经济增长有限。
而在这中间,临城还打算用两个产业来推动内需。
那就是“军工”以及“科技”,这两者通常是在一起的,所以可以直接用军工来囊括。
在很多人的认知中,战争都是烧钱的,但是对于拥有强大军工企业的国家来说,现代战争是可以赚钱的。
大洋彼岸的漂亮国之所以不断的寻求战争,就是因为它那强大的军工复合体所能带来的经济增长。
如果漂亮国一旦投入战争,部队肯定需要大批的武器弹药,国防部就会向军火商下达大批量的订单,于是米粒坚国内军火商就赚钱了。
打仗不仅需要武器弹药,还要很多日常的必需品,像服装、药品、食物还有各种打仗要用到的东西,都要有供应商供应,而这些供应商也需要上游的供应商供应原材料。
那么一打仗各种供应商也跟着赚钱。
军工也是尖端技术优先应用领域,也是颠覆性创新的汇聚之地,他们的先进技术民用化带来的经济增长也是相当可观的。
就比如VR技术,最早的应用就是在战斗机头盔瞄准具上,并且技术已经非常成熟。凭借技术优势,就可以实现虚拟现实、机器人、无人机、新材料、智能穿戴、医疗健康在内的六大产业的进步。
而且,关键的是,临城不需要像正常国家一样用税金去养一支庞大的军队,也不需要免费给这些军人升级、提供装备。
这些玩家会自己向军工产业购买、升级自己的装备,购买自己所需的服装、药品以及食物。
而临城只需要提供给这些玩家一些军功或者碳币奖励,这些钱最终又会流回军工产业,内循环不是就起来了。
玩家的不死性,只有在战争与探索中才能得到最大化的利用,那些基建,后期交给新人类就可以。
以现在的世界背景,大大小小的战争是绝对不缺的。
有人类史上的科学家,以及这个时代的诸多普罗米修斯的存在,他们甚至不用担心产品更新太慢,从而导致玩家们除了买子弹之外没有其余的军工消费需求。
如果真的到那时候,冷核聚变应该就出来了,还有配套的覆盖式的外骨骼。
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