第821章不满意的特效
美国的新年假时间很长,是把圣诞和元旦这两个假期连在一起,一般至少2周,从2月20日到月5日左右。而且美国还有很多人把年休集中到这个时间段,尤其有出去旅游计划的人,他们一般从2月初就离开办公室,享受这超长的假期。
可是荆建就没这样的好命。别忘记,他这次来美国是为了工作,是为了完成《无限战栗3》的拍摄。虽说到欧洲“不务正业”了一圈,但本职工作总需要完成吧?
于是在新年的第三天,荆建就领着剧组主创人员和工业光魔的代表,来到派拉蒙的剪辑室,开始了影片的粗剪。这次的粗剪工作量相当大,因为会将许多特效镜头放入影片之内。
“这一段放在这里,运用蒙太奇镜头效果较好……”
“这段等等,倒过去,再放一遍……”
“剪了?剪了吧!哎,真舍不得……”
“……”
一直忙碌到晚上八点多,甚至连午饭晚饭都是三明治、汉堡应付了事,最终完成了这片长五个多小时的粗剪。
喝着热咖啡,剪辑室里一片欢笑。从粗剪成果看,已经超过了原先预料的拍摄效果,尤其是工业光魔制作的那些特效,远远超过同期影片的水准。完全配得上“超时代、震撼性”这些形容词。..
然而在轻松的气氛中,助理导演帕柳金却突然发现,荆建依然微皱着眉头,反复在看影片的片段。帕柳金就有点奇怪:“布兰布尔,还有什么地方不满意吗?”
帕柳金的话立刻引起了所有人的注意,他们全都发觉了荆建的异常。可是在刚才粗剪的时候,甚至影片的全部拍摄过程中,基本都是由荆建一言而决?那还有什么不满意的呢?难道是自己不满意自己吗?再者说,在场所有的人基本都是电影圈老手,用他们的专业眼光可以肯定,这部电影的水准已经远超了《无限》和《无限2》。
其实荆建并非对这样的纵向比较不满意,而是不满意横向比较。确实,粗剪结果是超过了同期同类电影的水准,但前方横栏着一座高不可攀的巨峰——《终结者2》
作为电影特效史上里程碑的电影,荆建很明白《终结者2》会带来多么震撼的效果,那简直就是碾压之势横扫全球。说实话,《无限3》的特效确实一流,但与《终结者2》比较,怎么看都是差上一线。
略微斟酌了一会儿,荆建暗下决心:“我觉得有几段特效还需要改进。”
“啊?”异口同声的惊呼后,工业光魔的首席技术官费兰大惑不解,“布兰布尔先生,我们已经按您的要求制作出特效,而且完全达到您所要求的效果。另外,这已经是目前能达到的最高水平,您究竟还有什么地方不满意呢?”
荆建并非是对目前的特效不满意,而是需要更令人震撼的特效。也就是能与《终结者2》相媲美的特效。于是他就想到特效史上另一个里程碑——《黑客帝国》中的子弹时间。
然而《黑客帝国》出现在999年,而现在才是990年。数字科技的日新月异,可以说完全是两个时代。荆建的想法虽然好,但技术上却不一定能够支持。所以又考虑了几秒,荆建就准备与工业光魔的技术人员和摄影萨格教授进行一下探讨。
“我的想法是这样,主情节和主要画面结构不作改动。但在这几个镜头中,我希望……”
“这不可能。”
“我倒认为有实现的可能,但仅仅是可能,无法保证您所说的效果。可以这么做……”
“倒是一种办法,可以试试。”
“不不,你们说的办法太冒险了。”
“也不是特别冒险。你听我说……”
“……”
让荆建惊喜的是,随着这群技术宅讨论的深入,他发现子弹时间居然还真的有实现的可能性。本来荆建抱的希望并不怎么大,也仅仅就是提个要求,没想到那群搞技术的肥宅还挺有本事,使得希望变得越来越大。
其实这并不是什么凑巧,因为任何一项技术绝不会凭空而生,总有个逐渐发展成熟的过程。而所谓子弹时间,指在电影中模拟各种变速特效的摄影技术,例如强化慢镜头或时间静止等效果。它能使观众看到一些平常不能见到的景象,主要有两个表现特征,分别为时间上的极端变化和空间上的极端变化,如子弹飞过头顶(因而得名),或者慢镜头出现的同时视角围绕场景旋转等。
因此可以这么说,子弹时间是一项泛指的摄影技术,表现形式多样化,就是前世的历史,在《黑客帝国》上映前就曾有很多导演使用过,只不过研究不够透彻,电脑数字技术还不成熟而已。例如吴宇森电影中常出现的暴力美学慢镜头,那也算是子弹时间的一个变种。
而在前世的历史中,若要完成子弹时间的效果,大致有以下三种方式:
第一、相机列阵,也就是传说中的“摆拍”。
《黑客帝国》用的就是这一招。以20架数码照相机围绕着被拍摄对象,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔进行拍照,再把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得30度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,便形成了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。
毫无疑问,这招在88年根本就行不通,又是电脑技术又是数码相机,当时连智能化的胶卷相机都没有,何来的数码相机?况且,没有配套的电脑技术建虚拟场景,电影镜头中全是其他角度的相机,穿帮也要穿得突破天际了。
因此肯定不行!
第二、全g模拟。更不用说了,电脑芯片技术都没发展到这种程度,同样是此路不通!
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可是荆建就没这样的好命。别忘记,他这次来美国是为了工作,是为了完成《无限战栗3》的拍摄。虽说到欧洲“不务正业”了一圈,但本职工作总需要完成吧?
于是在新年的第三天,荆建就领着剧组主创人员和工业光魔的代表,来到派拉蒙的剪辑室,开始了影片的粗剪。这次的粗剪工作量相当大,因为会将许多特效镜头放入影片之内。
“这一段放在这里,运用蒙太奇镜头效果较好……”
“这段等等,倒过去,再放一遍……”
“剪了?剪了吧!哎,真舍不得……”
“……”
一直忙碌到晚上八点多,甚至连午饭晚饭都是三明治、汉堡应付了事,最终完成了这片长五个多小时的粗剪。
喝着热咖啡,剪辑室里一片欢笑。从粗剪成果看,已经超过了原先预料的拍摄效果,尤其是工业光魔制作的那些特效,远远超过同期影片的水准。完全配得上“超时代、震撼性”这些形容词。..
然而在轻松的气氛中,助理导演帕柳金却突然发现,荆建依然微皱着眉头,反复在看影片的片段。帕柳金就有点奇怪:“布兰布尔,还有什么地方不满意吗?”
帕柳金的话立刻引起了所有人的注意,他们全都发觉了荆建的异常。可是在刚才粗剪的时候,甚至影片的全部拍摄过程中,基本都是由荆建一言而决?那还有什么不满意的呢?难道是自己不满意自己吗?再者说,在场所有的人基本都是电影圈老手,用他们的专业眼光可以肯定,这部电影的水准已经远超了《无限》和《无限2》。
其实荆建并非对这样的纵向比较不满意,而是不满意横向比较。确实,粗剪结果是超过了同期同类电影的水准,但前方横栏着一座高不可攀的巨峰——《终结者2》
作为电影特效史上里程碑的电影,荆建很明白《终结者2》会带来多么震撼的效果,那简直就是碾压之势横扫全球。说实话,《无限3》的特效确实一流,但与《终结者2》比较,怎么看都是差上一线。
略微斟酌了一会儿,荆建暗下决心:“我觉得有几段特效还需要改进。”
“啊?”异口同声的惊呼后,工业光魔的首席技术官费兰大惑不解,“布兰布尔先生,我们已经按您的要求制作出特效,而且完全达到您所要求的效果。另外,这已经是目前能达到的最高水平,您究竟还有什么地方不满意呢?”
荆建并非是对目前的特效不满意,而是需要更令人震撼的特效。也就是能与《终结者2》相媲美的特效。于是他就想到特效史上另一个里程碑——《黑客帝国》中的子弹时间。
然而《黑客帝国》出现在999年,而现在才是990年。数字科技的日新月异,可以说完全是两个时代。荆建的想法虽然好,但技术上却不一定能够支持。所以又考虑了几秒,荆建就准备与工业光魔的技术人员和摄影萨格教授进行一下探讨。
“我的想法是这样,主情节和主要画面结构不作改动。但在这几个镜头中,我希望……”
“这不可能。”
“我倒认为有实现的可能,但仅仅是可能,无法保证您所说的效果。可以这么做……”
“倒是一种办法,可以试试。”
“不不,你们说的办法太冒险了。”
“也不是特别冒险。你听我说……”
“……”
让荆建惊喜的是,随着这群技术宅讨论的深入,他发现子弹时间居然还真的有实现的可能性。本来荆建抱的希望并不怎么大,也仅仅就是提个要求,没想到那群搞技术的肥宅还挺有本事,使得希望变得越来越大。
其实这并不是什么凑巧,因为任何一项技术绝不会凭空而生,总有个逐渐发展成熟的过程。而所谓子弹时间,指在电影中模拟各种变速特效的摄影技术,例如强化慢镜头或时间静止等效果。它能使观众看到一些平常不能见到的景象,主要有两个表现特征,分别为时间上的极端变化和空间上的极端变化,如子弹飞过头顶(因而得名),或者慢镜头出现的同时视角围绕场景旋转等。
因此可以这么说,子弹时间是一项泛指的摄影技术,表现形式多样化,就是前世的历史,在《黑客帝国》上映前就曾有很多导演使用过,只不过研究不够透彻,电脑数字技术还不成熟而已。例如吴宇森电影中常出现的暴力美学慢镜头,那也算是子弹时间的一个变种。
而在前世的历史中,若要完成子弹时间的效果,大致有以下三种方式:
第一、相机列阵,也就是传说中的“摆拍”。
《黑客帝国》用的就是这一招。以20架数码照相机围绕着被拍摄对象,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔进行拍照,再把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得30度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,便形成了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。
毫无疑问,这招在88年根本就行不通,又是电脑技术又是数码相机,当时连智能化的胶卷相机都没有,何来的数码相机?况且,没有配套的电脑技术建虚拟场景,电影镜头中全是其他角度的相机,穿帮也要穿得突破天际了。
因此肯定不行!
第二、全g模拟。更不用说了,电脑芯片技术都没发展到这种程度,同样是此路不通!
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