第九百二十八章 禁用压制
巨石丁,属于极端的物攻选手。
物理攻击种族值125,物理防御种族值135,生命种族值100。
另一个极端是特攻、特防种族值只有20,挨一发强力的水系技能就有生命危险。
但巨石丁有着相当强的特性:能量点。
带有光环效果,在附近的我方精灵,除了自己以外,所有技能威力提升30%。
若非温久之前盯着带有水系抗体或者克制水系的精灵,否则肯定要把巨石丁禁掉。
不过,现在被战竞队优先选出来无伤大雅,想打输出也得有命打。
乐园队的回合,温久禁用冰水属性的刺甲贝,自选阿罗拉三地鼠。
前一场比赛,大吾队伍中的阿罗拉三地鼠给人留下极强的印象。
为了帮助长毛狗提前发育,牺牲自己的前期成长。
最后即便发育不良,也做出了几个至关重要的操作。
温久的三地鼠不是沙隐特性,拿它的高物攻高速度去打野,地面系和钢系对岩石有克制效果,颇为合适。
战竞队的第四轮BPB。
现在战竞队的三只精灵里,巨石丁速度种族值最高,70而已。
但它肯定不能打野,独处时能量点特性没法触发,没法给队友提升30%的技能威力加成。
禁用南瓜,战竞队选出高傲雉鸡。
“啊,这…”
普通+飞行,非常常见的属性搭配,高傲雉鸡算是家门鸟之一。
虽然很常见,但这个选择没有问题。
高傲雉鸡的速度种族值接近100,比三地鼠慢,好在人家是飞行系的,免疫地面系攻击。
而且物理攻击种族只有115,对于打野来说够用。
选下高傲雉鸡,紧接着是战竞队的连禁回合,禁用朽木妖。
“意志很坚定,不过…我的赢面非常大。”
温久很少在比赛开始前信心满满,可这次实在是阵容赢对方太多,根本想不到什么操作空间,上中下几路随便丢都能撞上压制效果。
乐园队的最后一个BP回合,禁用对方不知道哪里搞来的迷唇姐。
不为别的,温久的目的只是压制对方速度,除了高傲雉鸡,不让战竞队有其他速度快的精灵,把队伍灵活性削弱。
自选最后的辅助位:白海狮
按照精灵峡谷的玩法,双人路打辅助的那个精灵不补兵也会获得一小部分金币收益,总归没法和正常吃兵的C位比。
所以辅助位置需要一个不用太多经济,又能发挥大量作用的精灵。
白海狮就是如此,有神秘守护,有水流环。
虽然弱点岩石,但水系也对岩石双倍伤害。
战竞队的最后一选,纠结许久之后拿下第二只摇篮百合。
“啊这…”
说实话,战竞队有两个摇篮百合,确实让温久感受到棘手。
摇篮百合本身没有水系、地面系弱点,甚至可能引水特性。
意味着在它附近的水系攻击会被强制牵引到摇篮百合身上,免疫伤害,增加一档特攻。
可是冲浪、浊流这样的非针对性群攻技能不受影响。
另一个尴尬的地方是,摇篮百合速度种族值43,级别告别跑图支援,只能守单线。
温久可以预料到摇篮百合守住的线,宝石海星、巨沼怪啥的根本别想单人突破,防护能力巨恶心。
也可以预料我方全员动起来后,战竞队超低的平均速度无法跟上。
温久这边,劈斩司令直接去上路,稳稳当当。
没有能打它弱点的敌人,反倒是一般、飞行、草、岩石、冰系攻击对劈斩司令的伤害都减半。
往上路一站,不管对线的对手是什么精灵,打野高傲雉鸡很难产生去抓的想法。
中路宝石海星,等个几级有高速星星就可以快速清线游走了。
对面十有八九拿一个摇篮百合打中克制水系,且有寄生种子和扎根,续航非常猛。
但它前期没有厉害的草系技能,等中期宝石海星早跑没了。
下路巨沼怪、白海狮,雨天组合三地鼠打野。
这样的阵容会被对方预料到,影响不大。
对面乘龙肯定在下,不可能再给安排个摇篮百合跟着它,得是巨石丁打双人路。
上路劈斩司令优势巨大,初始技能就有金属爪克制摇篮百合,不过早期没法击杀这么赖皮的家伙。
中路宝石海星,自己先发育着,也别去碰摇篮百合。
野区高傲雉鸡和三地鼠相安无事。
真正打起来的是下路。
解说员哭笑不得,两边跟小孩子打架似的,相互丢石头。
两个冰系的互相发出叫声,降低对方物理攻击。
一番换血下来,两边都残了,才老老实实开始各自发育。
双方残血,有点刀尖跳舞的感觉。
再继续拖延下去,乘龙是会生命水滴的,可以和巨石丁一起恢复生命值。
不过。
三地鼠从后方牵扯着野怪来到二塔位置,巨沼怪在清理一波线后回去先把三地鼠带来的野怪吃了。
经验领先对方一些些。
就在这时候,巨沼怪升级。
领悟技能:水之波动!
这是个特攻技能,巨沼怪特攻低于物攻,种族值依然有85。
而巨石丁的特防是种族值20。
白海狮的冰冻之风群攻,100%概率减速,巨石丁在残血状态被水系特攻击中,死亡。
白海狮继续使用冰冻之风压低乘龙的速度,巨沼怪紧追着打双倍伤害…
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物理攻击种族值125,物理防御种族值135,生命种族值100。
另一个极端是特攻、特防种族值只有20,挨一发强力的水系技能就有生命危险。
但巨石丁有着相当强的特性:能量点。
带有光环效果,在附近的我方精灵,除了自己以外,所有技能威力提升30%。
若非温久之前盯着带有水系抗体或者克制水系的精灵,否则肯定要把巨石丁禁掉。
不过,现在被战竞队优先选出来无伤大雅,想打输出也得有命打。
乐园队的回合,温久禁用冰水属性的刺甲贝,自选阿罗拉三地鼠。
前一场比赛,大吾队伍中的阿罗拉三地鼠给人留下极强的印象。
为了帮助长毛狗提前发育,牺牲自己的前期成长。
最后即便发育不良,也做出了几个至关重要的操作。
温久的三地鼠不是沙隐特性,拿它的高物攻高速度去打野,地面系和钢系对岩石有克制效果,颇为合适。
战竞队的第四轮BPB。
现在战竞队的三只精灵里,巨石丁速度种族值最高,70而已。
但它肯定不能打野,独处时能量点特性没法触发,没法给队友提升30%的技能威力加成。
禁用南瓜,战竞队选出高傲雉鸡。
“啊,这…”
普通+飞行,非常常见的属性搭配,高傲雉鸡算是家门鸟之一。
虽然很常见,但这个选择没有问题。
高傲雉鸡的速度种族值接近100,比三地鼠慢,好在人家是飞行系的,免疫地面系攻击。
而且物理攻击种族只有115,对于打野来说够用。
选下高傲雉鸡,紧接着是战竞队的连禁回合,禁用朽木妖。
“意志很坚定,不过…我的赢面非常大。”
温久很少在比赛开始前信心满满,可这次实在是阵容赢对方太多,根本想不到什么操作空间,上中下几路随便丢都能撞上压制效果。
乐园队的最后一个BP回合,禁用对方不知道哪里搞来的迷唇姐。
不为别的,温久的目的只是压制对方速度,除了高傲雉鸡,不让战竞队有其他速度快的精灵,把队伍灵活性削弱。
自选最后的辅助位:白海狮
按照精灵峡谷的玩法,双人路打辅助的那个精灵不补兵也会获得一小部分金币收益,总归没法和正常吃兵的C位比。
所以辅助位置需要一个不用太多经济,又能发挥大量作用的精灵。
白海狮就是如此,有神秘守护,有水流环。
虽然弱点岩石,但水系也对岩石双倍伤害。
战竞队的最后一选,纠结许久之后拿下第二只摇篮百合。
“啊这…”
说实话,战竞队有两个摇篮百合,确实让温久感受到棘手。
摇篮百合本身没有水系、地面系弱点,甚至可能引水特性。
意味着在它附近的水系攻击会被强制牵引到摇篮百合身上,免疫伤害,增加一档特攻。
可是冲浪、浊流这样的非针对性群攻技能不受影响。
另一个尴尬的地方是,摇篮百合速度种族值43,级别告别跑图支援,只能守单线。
温久可以预料到摇篮百合守住的线,宝石海星、巨沼怪啥的根本别想单人突破,防护能力巨恶心。
也可以预料我方全员动起来后,战竞队超低的平均速度无法跟上。
温久这边,劈斩司令直接去上路,稳稳当当。
没有能打它弱点的敌人,反倒是一般、飞行、草、岩石、冰系攻击对劈斩司令的伤害都减半。
往上路一站,不管对线的对手是什么精灵,打野高傲雉鸡很难产生去抓的想法。
中路宝石海星,等个几级有高速星星就可以快速清线游走了。
对面十有八九拿一个摇篮百合打中克制水系,且有寄生种子和扎根,续航非常猛。
但它前期没有厉害的草系技能,等中期宝石海星早跑没了。
下路巨沼怪、白海狮,雨天组合三地鼠打野。
这样的阵容会被对方预料到,影响不大。
对面乘龙肯定在下,不可能再给安排个摇篮百合跟着它,得是巨石丁打双人路。
上路劈斩司令优势巨大,初始技能就有金属爪克制摇篮百合,不过早期没法击杀这么赖皮的家伙。
中路宝石海星,自己先发育着,也别去碰摇篮百合。
野区高傲雉鸡和三地鼠相安无事。
真正打起来的是下路。
解说员哭笑不得,两边跟小孩子打架似的,相互丢石头。
两个冰系的互相发出叫声,降低对方物理攻击。
一番换血下来,两边都残了,才老老实实开始各自发育。
双方残血,有点刀尖跳舞的感觉。
再继续拖延下去,乘龙是会生命水滴的,可以和巨石丁一起恢复生命值。
不过。
三地鼠从后方牵扯着野怪来到二塔位置,巨沼怪在清理一波线后回去先把三地鼠带来的野怪吃了。
经验领先对方一些些。
就在这时候,巨沼怪升级。
领悟技能:水之波动!
这是个特攻技能,巨沼怪特攻低于物攻,种族值依然有85。
而巨石丁的特防是种族值20。
白海狮的冰冻之风群攻,100%概率减速,巨石丁在残血状态被水系特攻击中,死亡。
白海狮继续使用冰冻之风压低乘龙的速度,巨沼怪紧追着打双倍伤害…
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