第九百零六章 极端刺客
【小镇队被压制了啊!】
几轮焦灼战斗,小镇队上路被持续打穿,高地塔失守。
主要原因还是刺客戽斗尖梭,一旦打团,它就跟个gui似的,钻出来一下,烈焰马、九尾必定残一个。
樱花儿开大晴天,乘龙就开雨天,反复抢天气让花之礼特性没法有效触发。
小镇队在前期打穿对方中路,也几乎要拔掉高地塔,而且波克飞机被打得发育不起来了。
发育不起来算了,它还能直接转辅助。
生命水滴群奶、天使之吻混乱、哈欠,再加个空气斩。
不打输出,干扰十足。
可是,小镇队的防守能力太强。
高地打团,刺客不容易下手,坦克臭鼬也不好打到巨钳螳螂。
而且小镇队的领队技能开始发挥。
消耗峡谷金币,领队对基地地面进行铺设,在铺路范围内,我方精灵移动速度提升。
比赛进入后期,小镇队基地和三线前段被铺满,精灵在上边跑得飞快。
“这样治标不治本呀。”
小镇队的精灵没法往外走,戽斗尖梭和雷电斑马俨然成为两大刺客。
小镇队速度最快的烈焰马又被压制,最后野区资源丢失,另外两路被戽斗尖梭游走破坏,最终导致基地失手。
【本场胜利的是…轮盘队!】
【可惜了小镇队,击杀数量比对方多,但是输了。】
【毕竟精灵峡谷是塔防,是个拆家的游戏呀。】
“完了…”
讲心里话,温久希望小镇队获胜。
因为明天乐园队vs轮盘队,给他们造成心理压力总归是好的。
“天呐…我们明天面对的是什么样的敌人啊…”
轮盘队,让温久感受到其中的深不可测。
这样的队伍历届成绩为什么不好?
查阅历史记录,只能看到世界赛的32强旅程。
轮盘队从第一届开始参加,32强赛直接撞上当年冠军,夏伯。
第二届16强遇上阿渡、第三届32强遇上福爷、第四届16强对上冠军大吾。
“牛的啊,一共四届比赛,两届都在早期遇上冠军…”
轮盘队可以称得上隐藏boss了。
至于小镇队,温久只是觉得他们藏拙藏过头了,没拿出真功夫。
去年亚军是小镇队,不至于此。
没有太多时间给温久感叹,明天就要对战势头正盛的轮盘队,现在应该分析分析对战的应对措施。
得感谢小镇队,因为他们足够强大轮盘队才会拿出像样的阵容。
戽斗尖梭、乘龙都是在对战泳裤队时没必要掏出来的好牌。
仔细想想,其实戽斗尖梭这个使用范围比较极端的精灵。
速度和物理攻击确实很棒,再加上高速移动加持简直来去如风。
尤其碰到有水的区域,潜水还要再提高一节速度,外加穿透较薄的地形障碍。
而且戽斗尖梭的个人能力非常强,从操作到意识,再到技能把控,这些领队指挥不了的地方表现得异常老道。
若非精灵峡谷没有正规体育赛事的俱乐部模式,温久都怀疑大丽是从别的战队“高薪挖角”买来的戽斗尖梭。
这明显就不可能,精灵峡谷只是一款游戏,训练师真正的战斗还是宝可梦世界的常规对战。
即便如此,温久依然觉得戽斗尖梭其实可破。
只要找个能克制它且输出还可以的精灵就行,戽斗尖梭的生命值、防御数值都很低,一旦被针对,发育再好也是冒头死。
大丽非常清楚戽斗尖梭战术容易被破解,所以把这只精灵留到最后才选。
而且选择之前,利用后手第四轮BPB,禁用小镇队的电系强者:自爆磁怪。
还把可能引水的海兔禁掉。
有了这些先决条件才可以使用戽斗尖梭。
但凡小镇队把中路随便换成一个厉害点的草系精灵,比如大食花,或者换成小镇队以前用过的裙儿小姐,戽斗尖梭就不敢太过蹦达了。
还有个需要温久留意的是乘龙。
它的冰水属性、抢天气、肉厚输出又还行等特征固然厉害,最值得注意的还是后期技能:灭亡之歌
这也是个判定条件达成,必定死亡的技能。
常规游戏版本中,灭亡之歌作用范围全场,不分敌我进行灭歌标记,三回合后距离没有拉开,包括乘龙在内不论多少生命值,直接判定死亡。
在精灵峡谷使用灭亡之歌,技能外观是往前丢出一小圈技能圆环,这时乘龙可以离开,圆环在地上存在六秒钟。
在此期间,有个体进入灭亡之歌范围,并持续待在里头超过三秒,不分敌我直接死亡。
这么个技能单从斩杀来说基本杀不了精灵,灭亡之歌的释放距离很短,圆环范围不大,且技能不能移动。
目测正常速度的钢铠鸦横穿过去只要两秒,就算被丢到灭亡之歌范围内,走出去大概消耗个一秒以内。
想要以此干掉敌人很困难,但分割敌方阵型非常好用。
有几次小镇队的阵型站得不错,乘龙硬是在队友的保护下丢了个灭亡之歌,形成持续六秒的圆环。
至少前三秒没人敢踩进去,打乱对手的攻击节奏。
还有在被追击时,灭亡之歌稍稍往回丢,断后。
正常穿越消耗的两秒时间虽然不会被斩杀,但谁也保不齐乘龙突然回头给你来个急冻光线,不小心就被冻在灭亡之歌范围内。
亦或是阴影处蹦出一条戽斗尖梭拦截…
灭亡之歌被设计成这样,基本不具有杀伤能力,更多发挥着切割战场,打乱敌方队形的作用。
破解方式温久大概想得到,其实只要用技能射程较远的攻击方式即可。
小镇队在那场走物攻路线的精灵太多,都是接触类技能,攻击距离有限,又容易把坦克臭鼬打爆。
话虽如此,小镇队已经很不简单了。
谁能想到轮盘队搞出这样的战术。
小镇队和乐园队的领队技能其实非常像,都是加快精灵从基地出发迅速回线的速度。
区别在于小镇队的铺路需要后期有金币,铺出规模才能发挥效果;
乐园队加快PP恢复的领队技能则是前期、中期很有用,后期大家比较有钱,直接花200金币瞬间回满,使用率反而下降。
在这样相似的前提下,把乐园队和小镇队交换,温久去打刚才那一场,绝对没有信心比小镇队做得更好。
而就在明天早上,大致再过二十个小时。
乐园队vs轮盘队…
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几轮焦灼战斗,小镇队上路被持续打穿,高地塔失守。
主要原因还是刺客戽斗尖梭,一旦打团,它就跟个gui似的,钻出来一下,烈焰马、九尾必定残一个。
樱花儿开大晴天,乘龙就开雨天,反复抢天气让花之礼特性没法有效触发。
小镇队在前期打穿对方中路,也几乎要拔掉高地塔,而且波克飞机被打得发育不起来了。
发育不起来算了,它还能直接转辅助。
生命水滴群奶、天使之吻混乱、哈欠,再加个空气斩。
不打输出,干扰十足。
可是,小镇队的防守能力太强。
高地打团,刺客不容易下手,坦克臭鼬也不好打到巨钳螳螂。
而且小镇队的领队技能开始发挥。
消耗峡谷金币,领队对基地地面进行铺设,在铺路范围内,我方精灵移动速度提升。
比赛进入后期,小镇队基地和三线前段被铺满,精灵在上边跑得飞快。
“这样治标不治本呀。”
小镇队的精灵没法往外走,戽斗尖梭和雷电斑马俨然成为两大刺客。
小镇队速度最快的烈焰马又被压制,最后野区资源丢失,另外两路被戽斗尖梭游走破坏,最终导致基地失手。
【本场胜利的是…轮盘队!】
【可惜了小镇队,击杀数量比对方多,但是输了。】
【毕竟精灵峡谷是塔防,是个拆家的游戏呀。】
“完了…”
讲心里话,温久希望小镇队获胜。
因为明天乐园队vs轮盘队,给他们造成心理压力总归是好的。
“天呐…我们明天面对的是什么样的敌人啊…”
轮盘队,让温久感受到其中的深不可测。
这样的队伍历届成绩为什么不好?
查阅历史记录,只能看到世界赛的32强旅程。
轮盘队从第一届开始参加,32强赛直接撞上当年冠军,夏伯。
第二届16强遇上阿渡、第三届32强遇上福爷、第四届16强对上冠军大吾。
“牛的啊,一共四届比赛,两届都在早期遇上冠军…”
轮盘队可以称得上隐藏boss了。
至于小镇队,温久只是觉得他们藏拙藏过头了,没拿出真功夫。
去年亚军是小镇队,不至于此。
没有太多时间给温久感叹,明天就要对战势头正盛的轮盘队,现在应该分析分析对战的应对措施。
得感谢小镇队,因为他们足够强大轮盘队才会拿出像样的阵容。
戽斗尖梭、乘龙都是在对战泳裤队时没必要掏出来的好牌。
仔细想想,其实戽斗尖梭这个使用范围比较极端的精灵。
速度和物理攻击确实很棒,再加上高速移动加持简直来去如风。
尤其碰到有水的区域,潜水还要再提高一节速度,外加穿透较薄的地形障碍。
而且戽斗尖梭的个人能力非常强,从操作到意识,再到技能把控,这些领队指挥不了的地方表现得异常老道。
若非精灵峡谷没有正规体育赛事的俱乐部模式,温久都怀疑大丽是从别的战队“高薪挖角”买来的戽斗尖梭。
这明显就不可能,精灵峡谷只是一款游戏,训练师真正的战斗还是宝可梦世界的常规对战。
即便如此,温久依然觉得戽斗尖梭其实可破。
只要找个能克制它且输出还可以的精灵就行,戽斗尖梭的生命值、防御数值都很低,一旦被针对,发育再好也是冒头死。
大丽非常清楚戽斗尖梭战术容易被破解,所以把这只精灵留到最后才选。
而且选择之前,利用后手第四轮BPB,禁用小镇队的电系强者:自爆磁怪。
还把可能引水的海兔禁掉。
有了这些先决条件才可以使用戽斗尖梭。
但凡小镇队把中路随便换成一个厉害点的草系精灵,比如大食花,或者换成小镇队以前用过的裙儿小姐,戽斗尖梭就不敢太过蹦达了。
还有个需要温久留意的是乘龙。
它的冰水属性、抢天气、肉厚输出又还行等特征固然厉害,最值得注意的还是后期技能:灭亡之歌
这也是个判定条件达成,必定死亡的技能。
常规游戏版本中,灭亡之歌作用范围全场,不分敌我进行灭歌标记,三回合后距离没有拉开,包括乘龙在内不论多少生命值,直接判定死亡。
在精灵峡谷使用灭亡之歌,技能外观是往前丢出一小圈技能圆环,这时乘龙可以离开,圆环在地上存在六秒钟。
在此期间,有个体进入灭亡之歌范围,并持续待在里头超过三秒,不分敌我直接死亡。
这么个技能单从斩杀来说基本杀不了精灵,灭亡之歌的释放距离很短,圆环范围不大,且技能不能移动。
目测正常速度的钢铠鸦横穿过去只要两秒,就算被丢到灭亡之歌范围内,走出去大概消耗个一秒以内。
想要以此干掉敌人很困难,但分割敌方阵型非常好用。
有几次小镇队的阵型站得不错,乘龙硬是在队友的保护下丢了个灭亡之歌,形成持续六秒的圆环。
至少前三秒没人敢踩进去,打乱对手的攻击节奏。
还有在被追击时,灭亡之歌稍稍往回丢,断后。
正常穿越消耗的两秒时间虽然不会被斩杀,但谁也保不齐乘龙突然回头给你来个急冻光线,不小心就被冻在灭亡之歌范围内。
亦或是阴影处蹦出一条戽斗尖梭拦截…
灭亡之歌被设计成这样,基本不具有杀伤能力,更多发挥着切割战场,打乱敌方队形的作用。
破解方式温久大概想得到,其实只要用技能射程较远的攻击方式即可。
小镇队在那场走物攻路线的精灵太多,都是接触类技能,攻击距离有限,又容易把坦克臭鼬打爆。
话虽如此,小镇队已经很不简单了。
谁能想到轮盘队搞出这样的战术。
小镇队和乐园队的领队技能其实非常像,都是加快精灵从基地出发迅速回线的速度。
区别在于小镇队的铺路需要后期有金币,铺出规模才能发挥效果;
乐园队加快PP恢复的领队技能则是前期、中期很有用,后期大家比较有钱,直接花200金币瞬间回满,使用率反而下降。
在这样相似的前提下,把乐园队和小镇队交换,温久去打刚才那一场,绝对没有信心比小镇队做得更好。
而就在明天早上,大致再过二十个小时。
乐园队vs轮盘队…
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