第185章 数据光盘
第185章数据光盘
xbox的核心和微软ii型电脑的几乎一样,差别就在于内存。微软电脑的内存是xbox几倍,所以,通过雅达利公司开发的硬件,他们想要模拟系统,是完全可以的。
在经过了调查之后,凯瑟琳发现,对方不仅仅开发了这个硬件,他们也为xbox制作游戏,在此之前,似乎是受到了凯瑟琳的game-tv的影响,所以开发了一个街机——比凯瑟琳还早。
这个街机名叫《太空争霸》,但是因为玩法太过复杂,而失败。
之后,凯瑟琳开发了xbox,这个公司卷土重来,开始为xbox开发软件,这次对方吸取了教训,现在,也成为了一个口碑听不错的游戏制作商。
凯瑟琳的xbox,是唯一的家用机的介质,这个时候还没有别的公司意识到这方面的利益——不过凯瑟琳想,他们很快就会涉足这方面了,因为xbox的销量太好了。
数百万用户所带来的,是游戏制作商的繁盛,更何况,xbox现在的销量还在猛增。
一个新兴的市场被打开了,这也就意味着想要份一杯羹的人,也就越来越多了。
不过凯瑟琳并不担心,因为她一开始就采取了低价的策略,更重要的是,她已经开发出了《超级马里奥》这样的重量级游戏。
对于这个雅达利公司,凯瑟琳准备观察一下他们公司的行动,如果实在不行的话,凯瑟琳就会选择直接收购,这样的话,就什么问题都没有了。不过这事情也给凯瑟琳提了一个醒,至少下一代的计算机和游戏机,她是绝对不会采取相同的架构了。
还好现在会购买微软ii型电脑玩游戏的普通用户不错,而xbox和微软ii型电脑一起买的更少,所以这事情造成的损害,也不算太大。
就目前而言,凯瑟琳最为头痛的,还是光驱的错码问题。
16位的cpu正在加紧研制中,预计最多到1968年,就将取得突破,而使用在光轮游戏机上,可能只需要到1969年,或者1970年。但是光驱方面的研究,就有些麻烦了,毕竟,这个行业可用的人才要比半导体少多了。
“错码率……”
凯瑟琳突然灵光一闪。她脑中想到了什么。
如果……用对比读取的方法呢?
凯瑟琳的想法划过大脑。
是的,单独的一段数据,误码率的确是太高了,但是,如果能用三段完全一样的数据,进行对比和输入了?
这样,就算其中一段数据出现了错误,只要另外两端数据没有出错,就可以了,而事实上,两段数据都出错的可能性极小。
例如,这块地方记录的数据原始数据是“111”,而在记录的三片扇区上,则分别是“110”、“101”和“011”,那就算如此的出错,最后读取出来的数据,也依然会是“111”。
除此之外,校对码和纠错码也同时能够发挥出作用
这样,就能将数据的出错概率降到最低
凯瑟琳立刻对这个想法进行了验证。
这样的话,就需要三个激光头。这三个激光头将成正三角形的形式被安装在光驱内,因为是处于对称的位置,所以完全可以做到同步读取数据
在计算机读取过程中,分别扫描到了三个二进制的属于,例如“1”、“1”、“0”,那光驱就会取“1”这个数据进入,而舍去了“0”,这样,就可以大幅度的提高数据的储存稳定性。
这种数据光盘最大可以储存50~70mb的数据,对于现在而言,这已经是够了。
不仅仅是对于光轮游戏机,这样的数据还可以用来记录软件和各种程序。
光驱虽然有些成本,但是整体而言,却并不算太高,所以,这样的计划完全可行,用在计算机上也没有问题
这样,功能齐全的office软件,就可以被制造出来了。
50mb的储存容量,可以给软件的开发留下很大的余地,这些对于操作而言,都是很便利的。
凯瑟琳就这么兴冲冲的跑到了已经被单独整合出来的光储存研发部门。
“我们现在来做数据光盘”
凯瑟琳的第一句话,就把员工们吓了一跳。
“呃……埃德森小姐……”主管走了过来。
“你……你……你叫什么来着?”凯瑟琳突然想起,这个经常给自己介绍vcd进度的技术员,她居然不太记得对方的名字。
“我叫泰戈尔.瑞德。”
“老虎.红?这姓氏真少见。”
“这是我自己改的,我想要一个与众不同的名字,老虎能彰显我的霸气,而红色总是能让人联想到恐惧。”
凯瑟琳耸了耸肩。
“那个……瑞德先生,我们接下来的工作,就是开发数据光盘。”
凯瑟琳下了命令。
瑞德有些不解:“但是,埃德森小姐,我们一直就都在开发数据光盘……”
“不,我说的是制作成品”
凯瑟琳拍了拍脑袋,她突然想到自己的计划还没有和他们说明。
于是,凯瑟琳就将自己的计划阐述了一遍。
现在的工艺问题,一方面是激光头误读——这通常也是光驱最容易出现的问题。
但是现在的问题并不在那边,而在于盘片本身。
因为光盘本来就是一个被催生的产物,所以导致了压盘的时候,很有可能会出现错误,这种错误在vcd上面几乎看不出来,但是一旦制成了数据光盘,那很多时候就会出现让人很头痛的问题。
事实上,凯瑟琳所在的历史上的1982年,就已经推出了6omb的高容量的cd,但是很遗憾,现在的凯瑟琳,只有这样的产品。
“的确如此。”
瑞德也很小心的思考了一番。
如果是作为游戏光盘的话,特别是使用在16位的cpu上面,其实容量太大,也无法表现什么,除非实现了3d技术。而且,就算实现了3d技术,容量有时候也是次要的,就比如开发出了火星压缩方法的任天堂。能将两张碟片,容量为700mb的游戏完全压缩在64mb的卡带上……
“好,我们接下来的研究方向就是这个。”
技术员自觉的移到了前面来。他们知道,这是凯瑟琳准备说出自己的想法了。
凯瑟琳的想法,每次都会对技术员产生大的影响,同时带来更多的灵感——凯瑟琳的想法,绝大多数都是来自于后来的世界,本身就是未来的趋势。
凯瑟琳将这个想法说了一遍之后,就让研究部门开始着手去研究了,这样的话,技术难度也小了很多,数据光驱想要研究出来,并不算太困难。
回到办公室,凯瑟琳把椅子往后伸了伸,然后毫无形象的把脚架在了桌子上,然后开始胡思乱想了起来。
光盘,使用数字信息记录的光盘,就要出现了么?
镭射光盘,也就是lcd,其所记录的信号是模拟信号。模拟信号的处理机制是指模拟的电视图像信号和模拟的声音信号都要经过fm频率调制、线性叠加,然后进行限幅放大。限幅后的信号以微米宽的凹坑长短来表示。
镭射光盘在历史上的尺寸大到12英寸,差不多相当于米了,也正是因此,才默默无闻。
而凯瑟琳的vcd,则是将所有的图像讯息转换为亮度信息,这样,就能大幅度的削减记录数据所需要的空间,但也正是因为如此,分盘才是不得不去做的事情。
而在数据光盘而言,数据记录的方法,是将连续的凹坑变成了一个个的“点”,对于工艺的要求陡然上升了一个档次,每个点轨道至少要1~2微米宽;轨道间则是2~3微米,甚至以上,才能将数据记录在光盘上面。
事实上,凯瑟琳一直都是一个推崇模拟方式的人,数字什么的,只是为了利益。
模拟唯一的问题是传输与复制,如果是拿源直接播放,绝对模拟优越数字模式10的n次方倍。
但是,模拟方式实现无损复制,却太困难了,光盘上的应用,只是一个特例而已。
就比如胶片,用母带复制之后的胶片,其清晰度就已经是下降了一个档次的了,而经过多次复制之后,画面就会变得非常糟糕。而数字方式的影片,只是一些数据而已,随时随地都能复制,非常方便。
而且模拟方式的储存也有问题,这也是为什么很多老电影都让人感觉有些泛黄,而自从90年代之后的电影,却很难从单个画面的视觉效果上判断影片拍摄的年代了。
当然,这不是绝对的。
如果自己的荧光光盘能够研发出来的话,完全可以进行无损拷贝,用在电影院放映,都完全没有问题,成本还比胶片更便宜
只是很可惜,凯瑟琳因为最近正在建设实验室,所以资金有些拮据,更加上自己还要去中东收钱,所以三进制计算机的计划,和荧光光盘的计划,暂时也只是计划而已……
不过凯瑟琳已经决定了,只要等到把ibm和摩托罗拉掀翻之后,自己就完全按自己的来做。
但就目前而言,时代的趋势是数字化,然后是数字精量化。等人类发展到了一定程度,追求更大的视觉享受和更好的体验的时候,说不定,他们又会开始追求模拟显示。
在凯瑟琳看来,人与动物的区别,大概就在于,动物是使用“模拟”的方式来认知这个世界,而人,则是用“数字化”的方式来看待这个空间。
就比如人会认为重力加速度是一样。而动物是不会有这种感觉的,他们只是凭借自我感觉,啊,就这样,不错。
但事情可又奇怪了,因为如果微缩到分子界面的时候,自然界的模拟量,又会变成数字量。
这个世界很是奇妙,谁也不知道我们世界的本源究竟为何物。
“荧光光盘。”
凯瑟琳又在笔记本上写上了一个词汇,然后花了一个五角形。
这种光盘才是未来的趋势啊。
试想想,自己完全能够在家里就享受到影院的视觉享受,还有比这更美妙的东西吗?
而且,自己完全可以拍摄一些好玩儿的东西,例如艾尔莎洗澡的时候什么的……
凯瑟琳的思维越飘越远,但这个时候,办公室的电话响了……
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xbox的核心和微软ii型电脑的几乎一样,差别就在于内存。微软电脑的内存是xbox几倍,所以,通过雅达利公司开发的硬件,他们想要模拟系统,是完全可以的。
在经过了调查之后,凯瑟琳发现,对方不仅仅开发了这个硬件,他们也为xbox制作游戏,在此之前,似乎是受到了凯瑟琳的game-tv的影响,所以开发了一个街机——比凯瑟琳还早。
这个街机名叫《太空争霸》,但是因为玩法太过复杂,而失败。
之后,凯瑟琳开发了xbox,这个公司卷土重来,开始为xbox开发软件,这次对方吸取了教训,现在,也成为了一个口碑听不错的游戏制作商。
凯瑟琳的xbox,是唯一的家用机的介质,这个时候还没有别的公司意识到这方面的利益——不过凯瑟琳想,他们很快就会涉足这方面了,因为xbox的销量太好了。
数百万用户所带来的,是游戏制作商的繁盛,更何况,xbox现在的销量还在猛增。
一个新兴的市场被打开了,这也就意味着想要份一杯羹的人,也就越来越多了。
不过凯瑟琳并不担心,因为她一开始就采取了低价的策略,更重要的是,她已经开发出了《超级马里奥》这样的重量级游戏。
对于这个雅达利公司,凯瑟琳准备观察一下他们公司的行动,如果实在不行的话,凯瑟琳就会选择直接收购,这样的话,就什么问题都没有了。不过这事情也给凯瑟琳提了一个醒,至少下一代的计算机和游戏机,她是绝对不会采取相同的架构了。
还好现在会购买微软ii型电脑玩游戏的普通用户不错,而xbox和微软ii型电脑一起买的更少,所以这事情造成的损害,也不算太大。
就目前而言,凯瑟琳最为头痛的,还是光驱的错码问题。
16位的cpu正在加紧研制中,预计最多到1968年,就将取得突破,而使用在光轮游戏机上,可能只需要到1969年,或者1970年。但是光驱方面的研究,就有些麻烦了,毕竟,这个行业可用的人才要比半导体少多了。
“错码率……”
凯瑟琳突然灵光一闪。她脑中想到了什么。
如果……用对比读取的方法呢?
凯瑟琳的想法划过大脑。
是的,单独的一段数据,误码率的确是太高了,但是,如果能用三段完全一样的数据,进行对比和输入了?
这样,就算其中一段数据出现了错误,只要另外两端数据没有出错,就可以了,而事实上,两段数据都出错的可能性极小。
例如,这块地方记录的数据原始数据是“111”,而在记录的三片扇区上,则分别是“110”、“101”和“011”,那就算如此的出错,最后读取出来的数据,也依然会是“111”。
除此之外,校对码和纠错码也同时能够发挥出作用
这样,就能将数据的出错概率降到最低
凯瑟琳立刻对这个想法进行了验证。
这样的话,就需要三个激光头。这三个激光头将成正三角形的形式被安装在光驱内,因为是处于对称的位置,所以完全可以做到同步读取数据
在计算机读取过程中,分别扫描到了三个二进制的属于,例如“1”、“1”、“0”,那光驱就会取“1”这个数据进入,而舍去了“0”,这样,就可以大幅度的提高数据的储存稳定性。
这种数据光盘最大可以储存50~70mb的数据,对于现在而言,这已经是够了。
不仅仅是对于光轮游戏机,这样的数据还可以用来记录软件和各种程序。
光驱虽然有些成本,但是整体而言,却并不算太高,所以,这样的计划完全可行,用在计算机上也没有问题
这样,功能齐全的office软件,就可以被制造出来了。
50mb的储存容量,可以给软件的开发留下很大的余地,这些对于操作而言,都是很便利的。
凯瑟琳就这么兴冲冲的跑到了已经被单独整合出来的光储存研发部门。
“我们现在来做数据光盘”
凯瑟琳的第一句话,就把员工们吓了一跳。
“呃……埃德森小姐……”主管走了过来。
“你……你……你叫什么来着?”凯瑟琳突然想起,这个经常给自己介绍vcd进度的技术员,她居然不太记得对方的名字。
“我叫泰戈尔.瑞德。”
“老虎.红?这姓氏真少见。”
“这是我自己改的,我想要一个与众不同的名字,老虎能彰显我的霸气,而红色总是能让人联想到恐惧。”
凯瑟琳耸了耸肩。
“那个……瑞德先生,我们接下来的工作,就是开发数据光盘。”
凯瑟琳下了命令。
瑞德有些不解:“但是,埃德森小姐,我们一直就都在开发数据光盘……”
“不,我说的是制作成品”
凯瑟琳拍了拍脑袋,她突然想到自己的计划还没有和他们说明。
于是,凯瑟琳就将自己的计划阐述了一遍。
现在的工艺问题,一方面是激光头误读——这通常也是光驱最容易出现的问题。
但是现在的问题并不在那边,而在于盘片本身。
因为光盘本来就是一个被催生的产物,所以导致了压盘的时候,很有可能会出现错误,这种错误在vcd上面几乎看不出来,但是一旦制成了数据光盘,那很多时候就会出现让人很头痛的问题。
事实上,凯瑟琳所在的历史上的1982年,就已经推出了6omb的高容量的cd,但是很遗憾,现在的凯瑟琳,只有这样的产品。
“的确如此。”
瑞德也很小心的思考了一番。
如果是作为游戏光盘的话,特别是使用在16位的cpu上面,其实容量太大,也无法表现什么,除非实现了3d技术。而且,就算实现了3d技术,容量有时候也是次要的,就比如开发出了火星压缩方法的任天堂。能将两张碟片,容量为700mb的游戏完全压缩在64mb的卡带上……
“好,我们接下来的研究方向就是这个。”
技术员自觉的移到了前面来。他们知道,这是凯瑟琳准备说出自己的想法了。
凯瑟琳的想法,每次都会对技术员产生大的影响,同时带来更多的灵感——凯瑟琳的想法,绝大多数都是来自于后来的世界,本身就是未来的趋势。
凯瑟琳将这个想法说了一遍之后,就让研究部门开始着手去研究了,这样的话,技术难度也小了很多,数据光驱想要研究出来,并不算太困难。
回到办公室,凯瑟琳把椅子往后伸了伸,然后毫无形象的把脚架在了桌子上,然后开始胡思乱想了起来。
光盘,使用数字信息记录的光盘,就要出现了么?
镭射光盘,也就是lcd,其所记录的信号是模拟信号。模拟信号的处理机制是指模拟的电视图像信号和模拟的声音信号都要经过fm频率调制、线性叠加,然后进行限幅放大。限幅后的信号以微米宽的凹坑长短来表示。
镭射光盘在历史上的尺寸大到12英寸,差不多相当于米了,也正是因此,才默默无闻。
而凯瑟琳的vcd,则是将所有的图像讯息转换为亮度信息,这样,就能大幅度的削减记录数据所需要的空间,但也正是因为如此,分盘才是不得不去做的事情。
而在数据光盘而言,数据记录的方法,是将连续的凹坑变成了一个个的“点”,对于工艺的要求陡然上升了一个档次,每个点轨道至少要1~2微米宽;轨道间则是2~3微米,甚至以上,才能将数据记录在光盘上面。
事实上,凯瑟琳一直都是一个推崇模拟方式的人,数字什么的,只是为了利益。
模拟唯一的问题是传输与复制,如果是拿源直接播放,绝对模拟优越数字模式10的n次方倍。
但是,模拟方式实现无损复制,却太困难了,光盘上的应用,只是一个特例而已。
就比如胶片,用母带复制之后的胶片,其清晰度就已经是下降了一个档次的了,而经过多次复制之后,画面就会变得非常糟糕。而数字方式的影片,只是一些数据而已,随时随地都能复制,非常方便。
而且模拟方式的储存也有问题,这也是为什么很多老电影都让人感觉有些泛黄,而自从90年代之后的电影,却很难从单个画面的视觉效果上判断影片拍摄的年代了。
当然,这不是绝对的。
如果自己的荧光光盘能够研发出来的话,完全可以进行无损拷贝,用在电影院放映,都完全没有问题,成本还比胶片更便宜
只是很可惜,凯瑟琳因为最近正在建设实验室,所以资金有些拮据,更加上自己还要去中东收钱,所以三进制计算机的计划,和荧光光盘的计划,暂时也只是计划而已……
不过凯瑟琳已经决定了,只要等到把ibm和摩托罗拉掀翻之后,自己就完全按自己的来做。
但就目前而言,时代的趋势是数字化,然后是数字精量化。等人类发展到了一定程度,追求更大的视觉享受和更好的体验的时候,说不定,他们又会开始追求模拟显示。
在凯瑟琳看来,人与动物的区别,大概就在于,动物是使用“模拟”的方式来认知这个世界,而人,则是用“数字化”的方式来看待这个空间。
就比如人会认为重力加速度是一样。而动物是不会有这种感觉的,他们只是凭借自我感觉,啊,就这样,不错。
但事情可又奇怪了,因为如果微缩到分子界面的时候,自然界的模拟量,又会变成数字量。
这个世界很是奇妙,谁也不知道我们世界的本源究竟为何物。
“荧光光盘。”
凯瑟琳又在笔记本上写上了一个词汇,然后花了一个五角形。
这种光盘才是未来的趋势啊。
试想想,自己完全能够在家里就享受到影院的视觉享受,还有比这更美妙的东西吗?
而且,自己完全可以拍摄一些好玩儿的东西,例如艾尔莎洗澡的时候什么的……
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