第121章 三国杀大讲堂 武将卷 转换流 稳定性
张飞、赵云、关羽。三人的技能十分相似,我按照这个顺序来为这三人排序。之所以是这个顺序,因为三人技能的倾向性张飞偏攻击,关羽不温不火,赵云偏防御。
关羽,蜀国4血,男,可以把红牌当杀来用。
赵云,蜀国4血,男,杀闪之间可以相互转化来用。
不难看出,两人的技能有重叠部分。当关羽用武圣,把闪当杀来用的时候,武圣其实跟龙胆是一模一样的。不同的是,关羽除了闪还能用其他牌当杀。赵云则可以把杀拿来当闪防御。
下面来说一下。张飞是一味地攻击,完全没有防御机能,但关羽是有的。红牌当杀使用,决定了他对决斗和南蛮入侵有超强的耐性(满手牌的时候),但对杀没有防御机能。最后的赵云则是对杀、南蛮、决斗和万箭都具有防御能力,但对决斗和南蛮耐性没关羽那么高。
相比之下,我先说一下赵云。这货比较好说。
首先,赵云因为有龙胆的存在,所以你手上在大部分情况下不需要留杀。当然,必要的属性杀还是要的。毕竟对于赵云来说,杀和闪是一模一样的。杀有黑有红,而闪全是红色,那么为什么要留黑杀呢?当然,不排除你什么都摸不到的情况,勉强用杀龙胆防御对面的杀。但在你手牌充足的情况下,你是没必要留普通杀的。
关羽,同样的道理,在红牌充足的情况下没必要留杀(写到这里,我才刚刚发现一个问题甄姬的倾国和关羽的武圣,刚好是两个极端有木有)
但是关羽和赵云目前都已经十分过时了,虽然你拿出来就意味着仇恨极低,但是这也意味着你一整局基本上都没什么存在感。
能与他们两个配合的武将也是极少。毕竟关羽和赵云的技能,上限下限十分接近。所以你拿武将去跟他配合,发挥不出太大效果,如果不配合,他们效果又不会特别低。毕竟这两人代表着三国杀里面最重要的概念——稳定性!
什么是稳定性?举个例子,也是我亲身经历打过的一局。当时我用曹冲去solo孙权,孙权是个新手,不知道该怎么控制曹冲的卖血。所以那局我打得十分简单,单方面的在虐菜而已。但是就当孙权还差两刀就要被我砍死的时候,他挂了一个闪电,然后回头就把我劈死了。我当时满血,但是手上刚好没桃没酒。孙权绝地反杀!
以上例子说明,三国杀这个游戏充满了大量的不确定性。即使你将面再好,key牌再多,对方照样有办法搞死你。而你需要做的就是,在对方搞死你之前,先搞死对面。正是这种不确定性,造成了各种武将的强度有强有弱。过牌高或者能提升牌的质量,相当于间接地在提升这局能稳赢的几率。
经常能看到其他三国杀群里面在讨论一个问题到底什么才能称之为“技术”?
有人说是意识和思维;有人说是对牌的使用率;有人说是对武将技能的发挥度。众说纷纭,都是有道理的,但都没说到点上。
其实我一直觉得,能把一个不稳定的战局尽可能地稳定下来,让己方的胜率无限接近于100,最终令胜率完全等于100,令对方完全没有反抗的可能性的能力,完全找不到任何突破口,就是三国杀的技术。
扯远了,说回稳定性。关羽和赵云代表着一种能力一回合稳定一杀。
很多人都会出现断杀期,有人想收人头,就缺这一张杀。这是很常见的。但关羽可以最大限度地避免这种情况。因为所有的红牌都是杀。赵云也是同理,但赵云稳定出杀的效果没有关羽那么稳,毕竟红牌的总数大于杀+闪的总数。
关羽和赵云是转化流最早出现的人物,后面还会有很多转化流的武将,讲到了我再说。下面说说另一个概念转化。
三国杀的基础规则转化过的牌不允许二次转化。很多人都知道,关羽和赵云用技能转化来的杀不能再发动朱雀羽扇,把它当火杀去用。所以在很久以前,经常有人穿藤甲来应对关羽和赵云,这是有道理的。
顺便解释一下转化。所谓转化就是将一张牌转变为另一张牌的效果,然后按照这张牌的效果去结算。理论上来说,转化技能可以令一张牌同时拥有两种效用,即转化之前原牌的效用和转化之后新牌的效用。更多的效用意味着能应对更多的情况,因为牌的应对面增加了,所以牌的质量上去了。
下面稍微说下这两个的配合。
首先可以跟刘备主配合。这俩货能出杀的几率很高。但是这个应用面不广。
其次,他们手上一般会有很多牌。可以稍微跟一些管队友要牌的武将配合一下,例如张让、sp蔡文姬的陈情、各种跟队友拼点的武将比如简雍、太史慈、荀彧等等。
拼点流武将为了顺利发动技能,在手上牌的点数不大的时候通常会去拼队友。所以通常队友有拼点流而对面没有的时候,我一般会选择手上留下小点的牌,同样两张杀,一张3,一张8点,我一般就留个3点给队友去拼。
另外介绍一个特殊的配合,关平。这也是众所周知的,关平可以充当关羽和赵云的人型ak。而且对关平来说还可以无伤手牌,不断制衡,最终促使关平在自己的回合也能打出一波相当可观的爆发。
关羽赵云最经典的打法就是不断出杀,不断进攻。所以距离就显得尤为重要。所以一些能给装备的武将诸如二张、吴国太等都可以与他们形成小小的配合。
最后提一点。这两位都是四滴血,很肉,而且仇恨嘲讽很低。所以很少有人会动他们。一般满血状态下,这俩货基本上都会有桃子的。如果你需要顺个桃子过来救队友,不妨顺他们的手牌。血厚意味着能藏大量的key牌,所以你没必要见到牌就用出来。学会攒牌是从低级玩家晋升到中级玩家的一个分水岭。
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关羽,蜀国4血,男,可以把红牌当杀来用。
赵云,蜀国4血,男,杀闪之间可以相互转化来用。
不难看出,两人的技能有重叠部分。当关羽用武圣,把闪当杀来用的时候,武圣其实跟龙胆是一模一样的。不同的是,关羽除了闪还能用其他牌当杀。赵云则可以把杀拿来当闪防御。
下面来说一下。张飞是一味地攻击,完全没有防御机能,但关羽是有的。红牌当杀使用,决定了他对决斗和南蛮入侵有超强的耐性(满手牌的时候),但对杀没有防御机能。最后的赵云则是对杀、南蛮、决斗和万箭都具有防御能力,但对决斗和南蛮耐性没关羽那么高。
相比之下,我先说一下赵云。这货比较好说。
首先,赵云因为有龙胆的存在,所以你手上在大部分情况下不需要留杀。当然,必要的属性杀还是要的。毕竟对于赵云来说,杀和闪是一模一样的。杀有黑有红,而闪全是红色,那么为什么要留黑杀呢?当然,不排除你什么都摸不到的情况,勉强用杀龙胆防御对面的杀。但在你手牌充足的情况下,你是没必要留普通杀的。
关羽,同样的道理,在红牌充足的情况下没必要留杀(写到这里,我才刚刚发现一个问题甄姬的倾国和关羽的武圣,刚好是两个极端有木有)
但是关羽和赵云目前都已经十分过时了,虽然你拿出来就意味着仇恨极低,但是这也意味着你一整局基本上都没什么存在感。
能与他们两个配合的武将也是极少。毕竟关羽和赵云的技能,上限下限十分接近。所以你拿武将去跟他配合,发挥不出太大效果,如果不配合,他们效果又不会特别低。毕竟这两人代表着三国杀里面最重要的概念——稳定性!
什么是稳定性?举个例子,也是我亲身经历打过的一局。当时我用曹冲去solo孙权,孙权是个新手,不知道该怎么控制曹冲的卖血。所以那局我打得十分简单,单方面的在虐菜而已。但是就当孙权还差两刀就要被我砍死的时候,他挂了一个闪电,然后回头就把我劈死了。我当时满血,但是手上刚好没桃没酒。孙权绝地反杀!
以上例子说明,三国杀这个游戏充满了大量的不确定性。即使你将面再好,key牌再多,对方照样有办法搞死你。而你需要做的就是,在对方搞死你之前,先搞死对面。正是这种不确定性,造成了各种武将的强度有强有弱。过牌高或者能提升牌的质量,相当于间接地在提升这局能稳赢的几率。
经常能看到其他三国杀群里面在讨论一个问题到底什么才能称之为“技术”?
有人说是意识和思维;有人说是对牌的使用率;有人说是对武将技能的发挥度。众说纷纭,都是有道理的,但都没说到点上。
其实我一直觉得,能把一个不稳定的战局尽可能地稳定下来,让己方的胜率无限接近于100,最终令胜率完全等于100,令对方完全没有反抗的可能性的能力,完全找不到任何突破口,就是三国杀的技术。
扯远了,说回稳定性。关羽和赵云代表着一种能力一回合稳定一杀。
很多人都会出现断杀期,有人想收人头,就缺这一张杀。这是很常见的。但关羽可以最大限度地避免这种情况。因为所有的红牌都是杀。赵云也是同理,但赵云稳定出杀的效果没有关羽那么稳,毕竟红牌的总数大于杀+闪的总数。
关羽和赵云是转化流最早出现的人物,后面还会有很多转化流的武将,讲到了我再说。下面说说另一个概念转化。
三国杀的基础规则转化过的牌不允许二次转化。很多人都知道,关羽和赵云用技能转化来的杀不能再发动朱雀羽扇,把它当火杀去用。所以在很久以前,经常有人穿藤甲来应对关羽和赵云,这是有道理的。
顺便解释一下转化。所谓转化就是将一张牌转变为另一张牌的效果,然后按照这张牌的效果去结算。理论上来说,转化技能可以令一张牌同时拥有两种效用,即转化之前原牌的效用和转化之后新牌的效用。更多的效用意味着能应对更多的情况,因为牌的应对面增加了,所以牌的质量上去了。
下面稍微说下这两个的配合。
首先可以跟刘备主配合。这俩货能出杀的几率很高。但是这个应用面不广。
其次,他们手上一般会有很多牌。可以稍微跟一些管队友要牌的武将配合一下,例如张让、sp蔡文姬的陈情、各种跟队友拼点的武将比如简雍、太史慈、荀彧等等。
拼点流武将为了顺利发动技能,在手上牌的点数不大的时候通常会去拼队友。所以通常队友有拼点流而对面没有的时候,我一般会选择手上留下小点的牌,同样两张杀,一张3,一张8点,我一般就留个3点给队友去拼。
另外介绍一个特殊的配合,关平。这也是众所周知的,关平可以充当关羽和赵云的人型ak。而且对关平来说还可以无伤手牌,不断制衡,最终促使关平在自己的回合也能打出一波相当可观的爆发。
关羽赵云最经典的打法就是不断出杀,不断进攻。所以距离就显得尤为重要。所以一些能给装备的武将诸如二张、吴国太等都可以与他们形成小小的配合。
最后提一点。这两位都是四滴血,很肉,而且仇恨嘲讽很低。所以很少有人会动他们。一般满血状态下,这俩货基本上都会有桃子的。如果你需要顺个桃子过来救队友,不妨顺他们的手牌。血厚意味着能藏大量的key牌,所以你没必要见到牌就用出来。学会攒牌是从低级玩家晋升到中级玩家的一个分水岭。
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